Adept z Castello (ver. 1.03)
przez: Michal-Mormegil polusm@poczta.onet.pl
27.04.2005
wymagana wersja NWN: SoU & HotU PL 1.64
HAKpak: CASTELLO_1.HAK
modu przeznaczony jest dla jednego gracza

--------------------------

JAK TO UKOCZY?

I. Uwagi oglne.


II. Uwagi szczeglne.

1. Najwaniejsze, to dobrze si wyposay. Sporo sprztu znajduje si w Ossuarium opactwa. Porozmawiaj z Wilhelmem o jego poprzedniku, a potem udaj si da samego Jorge. Ten bdzie mia ekstatyczn wizj, po ktrej skieruj si do Gustawa. Wziwszy wiadro do studni (od Huberta) tak dugo wycigaj wod a na dnie wiadra znajdziesz co wartociowego - pozwoli ci to dosta si, poprzez jeden z nagrobkw, do ossuarium. Jeeli wczeniej bye w jednej z wieyczek i czytae napis nad drzwiami, to zwr dusz uwag na znajdujcy si na cianie krzy.

2. Co do picia. Herborysta Walerian, co dziwnego zapewne powie. Udaj si z ta wiedz do Grzegorza, ktry jak si okazuje te ma na haka, tym razem na Waleriana. Niezaleznie od tego co zrobisz z nimi, moesz uda si do jednej z wieyczek przy bramie i odwali stert drewna by zej do podziemi. Znajdziesz ta, ukryt pracowni Waleriana z potrzebnymi ci miksturami.

3. O herezjarchu Jakubie dowiesz si zapewne od stranika przy bramie... Pogrzeb troch w popioach po egzekucji i wr z odkryciem do pokoju starszych braci. Ze skrzyni Jakuba we co uwaasz za stosowne. Nastpnie udaj si do wieyczki o zaronitych drzwiach i wejd. Korytarz doprowadzi ci do maej komnatki. Zalenie od posiadanego narzdzia oraz wasnych moliwoci, oderwij podog, zabierz wszystkie sze kolorowych (przyjrzyj im si dokadnie) czaszek i wejd do podziemnej wityni. Na miejscu zrekonstruuj szkielety (przynajmniej cztery). Znajdziesz tam, by nie wchodzi w detale, dziwn czaszk. Czaszka ta przyda ci si gdy bdziesz w wiey na wybrzeu, na Farmach. Przy jej pomocy zrekonstruujesz stranika i wejdziesz wgb. Postaraj si kademu z szeciu demonw dogodzi wedug wskazwek Jakuba i zejd najniej. Tamtejszym labiryntem poprowadzi ci Wiara i Rozum, to jasne. Dziki temu wejdziesz w posiadanie Palca mierci.

4. Przy okazji, jeeli pamitasz jak mia na imi herezjarch wadajcy t wie i powiesz to imi gdzie trzeba, to wejdziesz w posiadanie niezego miecza.

5. Musisz porozmawia z Benko i Edyt. Zacznijmy od tego pierwszego... Przedstawi to w maksymalnym uproszczeniu: Tomasz, Marianna ("Anna Maria"), Ludmia, piwniczka. W piwnicy Marianny sprawa jest do prosta o ile waciwie skojarzy si monogram na szafie z pewnym wynalazc kabalistycznej mantry. Docierasz do Benko. Jeeli masz przy sobie buteleczk z trucizn (z krypt w Starej Ramorrze) to wszystko zaatwiasz od rki.

6. Z Edyt jest troch gorzej, bo nie bdzie rozmawia o wanych sprawach z nieznajomymi. Jeli jednak powoasz si na znajomo z Sar (ktr najpierw trzeba uzdrowi np. Odtrutk), to pjdzie atwo. Ale trzeba najpierw dotrze do Dbrowy, gdzie Edyta mieszka, a droga prowadzi przez Stare upy Solne. Szyb otworzy, a raczej da ci klucz emerytowany grnik Joachim, jeeli zaatwisz dla niego "co" w wityni. Tu dygresja: w wersji 1.02 moduu i niszych, posta gupia (INT <= 8) nic nie zaatwi, musi wic wczeniej zaatwi sobie odpowiedni amulet (da si go znale...). Majc otwart kopalni docierasz do Edyty i dowiadujesz si kolejnych cennych rzeczy.

7. Teraz musisz postara sie o wity ogie. Kurhan znajduje si po drugiej stronie Dbrowy, wobec chaty Edyty. By tam wej musisz wypowiedzie haso-imi. Jeeli nie wiesz jakie imi przypomnij sobie opowie o przygodzie Gustawa (jeszcze w opactwie). Wchodzisz i zbierasz sze ogni.

8. Majc: Palec mierci, sze witych Ogni, szczegowe informacje od Edyty i od Benko, moesz uad si do Starego Dworu by wypeni misj.